|
/ DECEMBER.RU /
3D видео
Новый графический процессор nVidia GeForce 680012 000 баллов в 3DMark 2003. Результат больше 60 000 в AquaMark 3. Более 60 fps в Halo на разрешении 1600x1200 и больше 50 fps в FarCry при включении усиленного FSAA и анизотропной фильтрации 4-tap на разрешении 1024x768. Подобные показатели впечатлят любого энтузиаста в мире ПК.
Нам придётся обратиться к истории 3D-графики, чтобы оценить схожие "прорывы" производительности. Возможно, переход с 3dfx Voodoo 1 на Voodoo 2 близок по величине. Или переход с nVidia TNT2 на GeForce 256 DDR, или, возможно, переход с ATi Radeon 8500 на 9700 Pro... Но давайте обо всём по порядку.
С выпуском GeForce 6800, первого чипа линейки графических процессоров NV4x, nVidia пытается заставить всех забыть о прошедшем годе. Как вы помните, год назад nVidia выпустила нового флагмана - GeForce FX 5800 Ultra под кодовым названием NV30. По сравнению с конкурентами, эта карта произвела не слишком хорошее впечатление по 3D-производительности. К тому же, с самого начала её преследовали проблемы высокого тепловыделения, что обусловило использование экстравагантного и очень громкого кулера, в шутку названного "пылесосом". Кроме этого, возникли споры по поводу низкого качество картинки, сомнительных оптимизаций драйверов nVidia и пониженной точности вычисления программ-шейдеров. Поскольку вся последовавшая линейка продуктов базировалась на том же дизайне, другие модели испытывали те же самые проблемы. Архитектуру NV30 и дизайн ни в коем случае нельзя считать плохими - в теории они выглядят очень достойно и в некоторых отношениях даже превосходят спецификации Microsoft DirectX 9. Однако оказалось, что игровым разработчиком трудно создавать код, который бы использовал новые возможности. Наконец, производительность стандартного кода шейдеров, откомпилированного на Microsoft HLSL, была не оптимальной.
Чип с новой архитектурой изготовлен по 0,13-микронному техпроцессу, использует память GDDR3 и содержит видеокодек для работы с данными MPEG и WMV9.
 Референсный дизайн видеокарты на базе GeForce 6800
Графический процессор GeForce шестого поколения построен с использованием суперскалярной архитектуры и содержит 16 пиксельных конвейеров, что позволяет ему работать с вдвое большей производительностью, чем предыдущие ГП от nVidia. Мощности добавляют 32-разрядные шейдеры с поддержкой операций с плавающей запятой. Объём кода как вершинных, так и пиксельных шейдеров не ограничен. В результате, скорость обсчёта вершин 3D-моделей удвоилась, рендеринг теней ускорился вчетверо, а результирующая производительность в играх должна вырасти восьмикратно. Кстати, у GeForce 6 новое "лицо": теперь это очаровательная русалка Namu, чьи густые волосы эффектно развеваются в воде. Как известно, водные эффекты - одни из самых трудно реализуемых в трёхмерной графике. Желающие оценить это могут скачать серию демороликов морской тематики с сайта nVidia.
Реалистичность трёхмерного изображения обеспечивается поддержкой DirectX 9.0 Shader Model 3.0. NV40 сегодня единственный на рынке графический чип, в котором реализована данная технология. Новая техника сглаживания (rotated-grid antialiasing) эффективно справляется с "лесенкой" на наклонных рёбрах моделей, а качество анизотропной фильтрации выросло до 16х. Механизм текстурирования способен накладывать до 16 текстур за проход.

Старое и новое поколение: NV40 (слева) в сравнении с RIVA TNT (NV4). Другими словами, 222 миллиона транзисторов слева и 7 миллионов - справа.
Частота ядра NV40 - 400 МГц, память работает на 550 МГц и более, ширина шины данных - 256 бит. Изображение формируют два RAMDAC, поддерживающие разрешение до 2048 х 1536 пикселей при 85 Гц вертикальной развёртки. Новый ГП сконструирован для работы с шиной PCI Express х16, но возможна работа и с AGP 8x с поддержкой режима Fast Writes и адресации SBA (sideband addressing).
Обработкой видеосигнала занимается отдельный процессор, обеспечивающий плавное воспроизведение видео в любом поддерживаемом разрешении. Декодирование DVD и MPEG-2 высокой чёткости производится с качеством до 1920 x 1080 (с чересстрочной развёрткой). На ТВ-выход подаётся сигнал с встроенного кодера NTSC/PAL, позволяющего выдавать на телеэкран картинку с разрешением до 1024 х 768 точек. Кроме этого, чип поддерживает два цифровых видеовыхода.
У нового чипа будет и модификация GeForce 6800 Ultra, отличающаяся повышенной производительностью. Вот её некоторые характеристики:
- Разрядность ядра 256 бит
- Шина памяти 256 разрядов
- Частота работы памяти 1100 МГц
- Пропускная способность памяти 35,2 Гбайт/с
- Скорость закраски 6,4 млрд. текселей в секунду
- Скорость обработки вершин 600 млн./с
- Скорость обработки пикселей 16 за такт
GeForce 6 содержит более 220 млн. транзисторов и снабжён системой термоконтроля, габариты BGA-корпуса - 40 х 40 мм. Чип уже поступил к производителям видеокарт и в ближайшие полтора месяца можно ожидать анонсов от таких компаний, как Aopen, ASUS, BFG, Chaintech, Gainward, Gigabyte, Leadtek, MSI и других.
nVidia обещает следующий прирост производительности по сравнению с NV35/38:
- 4-8x производительность шейдеров с плавающей запятой;
- 4x производительность обработки теней;
- 4x эффективность отсечения скрытых поверхностей;
- 2x производительность вершинных программ;
- ~2x пропускная способность кадрового буфера.
Если вы думаете, что PR-отдел nVidia высосал прирост производительности из пальца, дождитесь результатов нашего тестирования далее в статье. Скажем сразу, скорость работы карты вполне убедительна.
Сравнение GeForce 6800 Ultra с другими топовыми продуктами
| |
ATi Radeon 9800 XT |
nVidia GeForceFX 5950 Ultra |
nVidia GeForce 6800 Ultra |
| Кодовое название |
R360 |
NV38 |
NV40 |
| Технология чипа |
256 бит |
256 бит |
256 бит |
| Техпроцесс |
0,15 мкм |
0,13 мкм |
0,13 мкм |
| Число транзисторов |
~107 млн. (?) |
130 млн. |
222 млн. |
| Шина памяти |
256 бит GDDR |
256 бит GDDR |
256 бит GDDR3 |
| Пропускная способность |
23,4 Гбайт/с |
30,4 Гбайт/с |
35,2 Гбайт/с |
| Пиксельная скорость заполнения |
3,04 Гигапиксель/с |
- Texelrate (Color+Z): 1900 тексель/с - Z-rate (Z): 3800/с - Stencilrate: 3800/c - Texturerate: 3800/c |
неизвестна |
| Макс. режим FSAA |
6x |
4x / 4xMS+2xSS |
4x / 4xMS+2xSS |
| Скорость трансформации треугольников |
412 M Треугольник/с |
356 M Треугольник/с |
600 M Треугольник/с |
| Шина AGP |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
| Память |
256 Мбайт |
128/256 Мбайт |
128/256/512 Мбайт |
| Частота GPU |
412 МГц |
475 МГц |
400 МГц |
| Частота памяти |
365 МГц (730 DDR) |
475 МГц (950 DDR) |
550 МГц (1100 DDR) |
Память (на эталонной плате) |
Hynix BGA сертифицирована на 400 МГц |
|
аSamsung 600 МГц GDDR |
| Число блоков вершинных программ |
4 |
Массив FP |
6 |
| Число пиксельных конвейеров |
8x1 |
4x2 / 8x0 |
16x1 / 32x0 |
| Текстурных блоков на конвейер |
1 |
2 |
1 |
| Текстур на текстурный блок |
8 |
16 |
неизвестно |
| Версия вершинных программ |
2 |
2.0 |
3.0 |
| Версия пиксельных программ |
2 |
2.0 |
3.0 |
| Поколение DirectX |
9.0 |
9.0 |
9.0c |
| Режимы FSAA |
Мультисэмплинг |
Мультисэмплинг Суперсэмплинг - смешанный режим |
Мультисэмплинг Суперсэмплинг - смешанный режим |
| Оптимизация памяти |
Hyper Z III+ |
Оптимизированная LMA II Цветовое сжатие |
Оптимизированная LMA III Цветовое сжатие |
| Оптимизации |
SmartShader 2.1 SmoothVision 2.1 |
IntelliSample HCT |
IntelliSample 3.0 |
| Число выходов на дисплей |
2 |
2 |
2 |
| Внутренние RAMDAC |
2 x 400 МГц |
2 x 400 МГц |
2 x 400 МГц |
| Внешние RAMDAC |
- |
- |
- |
| Число битов на цветовой канал |
10 |
10 |
10 |
| Дополнительно |
ТВ-кодер на чипе; FullStream адаптивная фильтрация F-Buffer |
ТВ-кодер на чипе; расширенная программируемость адаптивная фильтрация UltraShadow |
Видеопроцессор и ТВ-кодер на чипе; расширенная программируемость адаптивная фильтрация, настоящая трилинейная фильтрация UltraShadow |
| Цена на момент выхода |
$499 (старая цена) |
$499 (старая цена) |
$499 |
| Розничная цена (уточняйте по price.ru) |
~ $365 |
~ $379 |
по материалам THG.RU и COMPULENTA.RU
|